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全球及中国模拟游戏行业“十四五”发展规划及投资战略建议报告2022-2028年

发布时间:2022-10-12 14:53        浏览次数:13        返回列表
全球及中国模拟游戏行业“十四五”发展规划及投资战略建议报告2022-2028年
◆-◇-鸿-◆-*-晟-*-◆-*-信-*-◆-*-合-*-◆-*-研-*-◆-*-究-*-◆-*-院-*-◇-◆
【全新修订】:2022年10月
【出版机构】:鸿晟信合研究网
【报告价格】:[纸质版]:6500元 [电子版]:6800元 [纸质+电子]:7000元 (可以优惠)
【服务形式】: 文本+电子版+光盘
【联 系 人】:马小姐
【目录链接】:https://www.hsiti.com/
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受新冠肺炎疫情等影响,2021年全球模拟游戏市场规模大约为 亿元(人民币),预计2028年将达到 亿元,2022-2028期间年复合增长率(CAGR)为 %。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2022-2028年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。
2021年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2028年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的地位,2022-2028年CAGR将大约为 %。
目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球模拟游戏头部厂商主要包括Electronic Arts、Colossal Order、SCS Software、Nintendo Entertainment Analysis & Development和Acclaim Entertainment等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。
本报告研究“十三五”期间全球及中国市场模拟游戏的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区模拟游戏的市场规模,历史数据2017-2022年,预测数据2023-2028年。
本文同时着重分析模拟游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年模拟游戏的收入和市场份额。
此外针对模拟游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

全球及国内主要企业包括:
    Electronic Arts
    Colossal Order
    SCS Software
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Acclaim Entertainment
    Babaroga
    CCP Games
    Atari
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    在线游戏
    离线游戏
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    少年(7-17岁)
    青年(18-40岁)
    中年(41-65岁)
    老人(> 66)
本文包含的主要地区和国家:
    北美(美国和加拿大)
    欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
    亚太(中国、日本、韩国、中国中国台湾地区、东南亚、印度等)
    拉美(墨西哥和巴西等)
    中东及非洲地区
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区模拟游戏总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业模拟游戏收入排名及市场份额、中国市场企业模拟游戏收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型模拟游戏总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用模拟游戏总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场模拟游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、模拟游戏产品介绍、模拟游戏收入及公司动态等;
第9章:报告结论。

正文目录

1 模拟游戏市场概述
    1.1 产品定义及统计范围
    1.2 按照不同产品类型,模拟游戏主要可以分为如下几个类别
        1.2.1 不同产品类型模拟游戏增长趋势2017 VS 2021 VS 2028
        1.2.2 在线游戏
        1.2.3 离线游戏
    1.3 从不同应用,模拟游戏主要包括如下几个方面
        1.3.1 不同应用模拟游戏增长趋势2017 VS 2021 VS 2028
        1.3.2 少年(7-17岁)
        1.3.3 青年(18-40岁)
        1.3.4 中年(41-65岁)
        1.3.5 老人(> 66)
    1.4 行业发展现状分析
        1.4.1 十三五期间(2017至2021)和十四五期间(2021至2025)模拟游戏行业发展总体概况
        1.4.2 模拟游戏行业发展主要特点
        1.4.4 进入行业壁垒
        1.4.5 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十四五”前景预测
    2.1 全球模拟游戏行业规模及预测分析
        2.1.1 全球市场模拟游戏总体规模(2017-2028)
        2.1.2 中国市场模拟游戏总体规模(2017-2028)
        2.1.3 中国市场模拟游戏总规模占全球比重(2017-2028)
    2.2 全球主要地区模拟游戏市场规模分析(2017 VS 2021 VS 2028)
        2.2.1 北美(美国和加拿大)
        2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
        2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国中国台湾、印度和东南亚)
        2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
        2.2.5 中东及非洲地区
3 行业竞争格局
    3.1 全球市场竞争格局分析
        3.1.1 全球市场主要企业模拟游戏收入分析(2017-2022)
        3.1.2 模拟游戏行业集中度分析:全球Top 5厂商市场份额
        3.1.3 全球模拟游戏梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
        3.1.4 全球主要企业总部、模拟游戏市场分布及商业化日期
        3.1.5 全球主要企业模拟游戏产品类型
        3.1.6 全球行业并购及投资情况分析
    3.2 中国市场竞争格局
        3.2.1 中国本土主要企业模拟游戏收入分析(2017-2022)
        3.2.2 中国市场模拟游戏销售情况分析
    3.3 模拟游戏中国企业SWOT分析
4 不同产品类型模拟游戏分析
    4.1 全球市场不同产品类型模拟游戏总体规模
        4.1.1 全球市场不同产品类型模拟游戏总体规模(2017-2022)
        4.1.2 全球市场不同产品类型模拟游戏总体规模预测(2023-2028)
    4.2 中国市场不同产品类型模拟游戏总体规模
        4.2.1 中国市场不同产品类型模拟游戏总体规模(2017-2022)
        4.2.2 中国市场不同产品类型模拟游戏总体规模预测(2023-2028)
5 不同应用模拟游戏分析
    5.1 全球市场不同应用模拟游戏总体规模
        5.1.1 全球市场不同应用模拟游戏总体规模(2017-2022)
        5.1.2 全球市场不同应用模拟游戏总体规模预测(2023-2028)
    5.2 中国市场不同应用模拟游戏总体规模
        5.2.1 中国市场不同应用模拟游戏总体规模(2017-2022)
        5.2.2 中国市场不同应用模拟游戏总体规模预测(2023-2028)
6 行业发展机遇和风险分析
    6.1 模拟游戏行业发展机遇及主要驱动因素
    6.2 模拟游戏行业发展面临的风险
    6.3 模拟游戏行业政策分析
7 行业供应链分析
    7.1 模拟游戏行业产业链简介
        7.1.1 模拟游戏产业链
        7.1.2 模拟游戏行业供应链分析
        7.1.3 模拟游戏主要原材料及其供应商
        7.1.4 模拟游戏行业主要下游客户
    7.2 模拟游戏行业采购模式
    7.3 模拟游戏行业开发/生产模式
    7.4 模拟游戏行业销售模式
8 全球市场主要模拟游戏企业简介
    8.1 Electronic Arts
        8.1.1 Electronic Arts基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
        8.1.2 Electronic Arts公司简介及主要业务
        8.1.3 Electronic Arts模拟游戏产品规格、参数及市场应用
        8.1.4 Electronic Arts模拟游戏收入及毛利率(2017-2022)
        8.1.5 Electronic Arts企业动态
    8.2 Colossal Order
        8.2.1 Colossal Order基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
        8.2.2 Colossal Order公司简介及主要业务
        8.2.3 Colossal Order模拟游戏产品规格、参数及市场应用
        8.2.4 Colossal Order模拟游戏收入及毛利率(2017-2022)
        8.2.5 Colossal Order企业动态
    8.3 SCS Software
        8.3.1 SCS Software基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
        8.3.2 SCS Software公司简介及主要业务
        8.3.3 SCS Software模拟游戏产品规格、参数及市场应用
        8.3.4 SCS Software模拟游戏收入及毛利率(2017-2022)
        8.3.5 SCS Software企业动态
    8.4 Nintendo Entertainment Analysis & Development
        8.4.1 Nintendo Entertainment Analysis & Development基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
        8.4.2 Nintendo Entertainment Analysis & Development公司简介及主要业务
        8.4.3 Nintendo Entertainment Analysis & Development模拟游戏产品规格、参数及市场应用
        8.4.4 Nintendo Entertainment Analysis & Development模拟游戏收入及毛利率(2017-2022)
        8.4.5 Nintendo Entertainment Analysis & Development企业动态
    8.5 Acclaim Entertainment
        8.5.1 Acclaim Entertainment基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
        8.5.2 Acclaim Entertainment公司简介及主要业务
        8.5.3 Acclaim Entertainment模拟游戏产品规格、参数及市场应用
        8.5.4 Acclaim Entertainment模拟游戏收入及毛利率(2017-2022)
        8.5.5 Acclaim Entertainment企业动态
    8.6 Babaroga
        8.6.1 Babaroga基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
        8.6.2 Babaroga公司简介及主要业务
        8.6.3 Babaroga模拟游戏产品规格、参数及市场应用
        8.6.4 Babaroga模拟游戏收入及毛利率(2017-2022)
        8.6.5 Babaroga企业动态
    8.7 CCP Games
        8.7.1 CCP Games基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
        8.7.2 CCP Games公司简介及主要业务
        8.7.3 CCP Games模拟游戏产品规格、参数及市场应用
        8.7.4 CCP Games模拟游戏收入及毛利率(2017-2022)
        8.7.5 CCP Games企业动态
    8.8 Atari
        8.8.1 Atari基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
        8.8.2 Atari公司简介及主要业务
        8.8.3 Atari模拟游戏产品规格、参数及市场应用
        8.8.4 Atari模拟游戏收入及毛利率(2017-2022)
        8.8.5 Atari企业动态
9 研究成果及结论
10 研究方法与数据来源
    10.1 研究方法
    10.2 数据来源
        10.2.1 二手信息来源
        10.2.2 一手信息来源
    10.3 数据交互验证
    10.4 免责声明


    表格目录
    表1 不同产品类型模拟游戏增长趋势2017 VS 2021 VS 2028 (百万美元)
    表2 不同应用模拟游戏增长趋势2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)
    表3 模拟游戏行业发展主要特点
    表4 进入模拟游戏行业壁垒
    表5 模拟游戏发展趋势及建议
    表6 全球主要地区模拟游戏总体规模(百万美元):2017 VS 2021 VS 2028
    表7 全球主要地区模拟游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
    表8 全球主要地区模拟游戏总体规模(2023-2028)&(百万美元)
    表9 北美模拟游戏基本情况分析
    表10 欧洲模拟游戏基本情况分析
    表11 亚太模拟游戏基本情况分析
    表12 拉美模拟游戏基本情况分析
    表13 中东及非洲模拟游戏基本情况分析
    表14 全球市场主要企业模拟游戏收入(2017-2022)&(百万美元)
    表15 全球市场主要企业模拟游戏收入市场份额(2017-2022)
    表16 2021年全球主要企业模拟游戏收入排名
    表17 2021全球模拟游戏主要厂商市场地位(梯队、第二梯队和第三梯队)
    表18 全球主要企业总部、模拟游戏市场分布及商业化日期
    表19 全球主要企业模拟游戏产品类型
    表20 全球行业并购及投资情况分析
    表21 中国本土企业模拟游戏收入(2017-2022)&(百万美元)
    表22 中国本土企业模拟游戏收入市场份额(2017-2022)
    表23 2021年全球及中国本土企业在中国市场模拟游戏收入排名
    表24 全球市场不同产品类型模拟游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
    表25 全球市场不同产品类型模拟游戏市场份额(2017-2022)
    表26 全球市场不同产品类型模拟游戏总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)
    表27 全球市场不同产品类型模拟游戏市场份额预测(2023-2028)
    表28 中国市场不同产品类型模拟游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
    表29 中国市场不同产品类型模拟游戏市场份额(2017-2022)
    表30 中国市场不同产品类型模拟游戏总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)
    表31 中国市场不同产品类型模拟游戏市场份额预测(2023-2028)
    表32 全球市场不同应用模拟游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
    表33 全球市场不同应用模拟游戏市场份额(2017-2022)
    表34 全球市场不同应用模拟游戏总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)
    表35 全球市场不同应用模拟游戏市场份额预测(2023-2028)
    表36 中国市场不同应用模拟游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
    表37 中国市场不同应用模拟游戏市场份额(2017-2022)
    表38 中国市场不同应用模拟游戏总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)
    表39 中国市场不同应用模拟游戏市场份额预测(2023-2028)
    表40 模拟游戏行业发展机遇及主要驱动因素
    表41 模拟游戏行业发展面临的风险
    表42 模拟游戏行业政策分析
    表43 模拟游戏行业供应链分析
    表44 模拟游戏上游原材料和主要供应商情况
    表45 模拟游戏行业主要下游客户
    表46 Electronic Arts基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
    表47 Electronic Arts公司简介及主要业务
    表48 Electronic Arts模拟游戏产品规格、参数及市场应用
    表49 Electronic Arts模拟游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
    表50 Electronic Arts企业动态
    表51 Colossal Order基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
    表52 Colossal Order公司简介及主要业务
    表53 Colossal Order模拟游戏产品规格、参数及市场应用
    表54 Colossal Order模拟游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
    表55 Colossal Order企业动态
    表56 SCS Software基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
    表57 SCS Software公司简介及主要业务
    表58 SCS Software模拟游戏产品规格、参数及市场应用
    表59 SCS Software模拟游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
    表60 SCS Software企业动态
    表61 Nintendo Entertainment Analysis & Development基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
    表62 Nintendo Entertainment Analysis & Development公司简介及主要业务
    表63 Nintendo Entertainment Analysis & Development模拟游戏产品规格、参数及市场应用
    表64 Nintendo Entertainment Analysis & Development模拟游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
    表65 Nintendo Entertainment Analysis & Development企业动态
    表66 Acclaim Entertainment基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
    表67 Acclaim Entertainment公司简介及主要业务
    表68 Acclaim Entertainment模拟游戏产品规格、参数及市场应用
    表69 Acclaim Entertainment模拟游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
    表70 Acclaim Entertainment企业动态
    表71 Babaroga基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
    表72 Babaroga公司简介及主要业务
    表73 Babaroga模拟游戏产品规格、参数及市场应用
    表74 Babaroga模拟游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
    表75 Babaroga企业动态
    表76 CCP Games基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
    表77 CCP Games公司简介及主要业务
    表78 CCP Games模拟游戏产品规格、参数及市场应用
    表79 CCP Games模拟游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
    表80 CCP Games企业动态
    表81 Atari基本信息、模拟游戏市场分布、总部及行业地位
    表82 Atari公司简介及主要业务
    表83 Atari模拟游戏产品规格、参数及市场应用
    表84 Atari模拟游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
    表85 Atari企业动态
    表86 研究范围
    表87 分析师列表
    图表目录
    图1 模拟游戏产品图片
    图2 全球不同产品类型模拟游戏市场份额 2021 & 2028
    图3 在线游戏产品图片
    图4 离线游戏产品图片
    图5 全球不同应用模拟游戏市场份额 2021 & 2028
    图6 少年(7-17岁)
    图7 青年(18-40岁)
    图8 中年(41-65岁)
    图9 老人(> 66)
    图10 全球市场模拟游戏市场规模:2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)
    图11 全球市场模拟游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
    图12 中国市场模拟游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
    图13 中国市场模拟游戏总规模占全球比重(2017-2028)
    图14 全球主要地区模拟游戏市场份额(2017-2028)
    图15 北美(美国和加拿大)模拟游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
    图16 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)模拟游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
    图17 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国中国台湾、印度和东南亚)模拟游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
    图18 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)模拟游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
    图19 中东及非洲地区模拟游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
    图20 2021全球前五大厂商模拟游戏市场份额(按收入)
    图21 2021全球模拟游戏梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
    图22 模拟游戏中国企业SWOT分析
    图23 模拟游戏产业链
    图24 模拟游戏行业采购模式
    图25 模拟游戏行业开发/生产模式分析
    图26 模拟游戏行业销售模式分析
    图27 关键采访目标
    图28 自下而上及自上而下验证
    图29 资料三角测定
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