合理我国手机硬件厂商在印度商场杀得没法解开的时分,游戏厂商也开端瞄上了这块“肥土地”。手机硬件日渐广泛之后便是内容厂商上台了,现已在海内外攻城略地屡获战果的我国游戏厂商们天然不愿意错失印度这块大商场。
曩昔一段时刻,印度手机商场快速开展,在这个全球第二大人口的新式手机商场中,我国企业现已占有了半壁河山,接下来便是内容厂商上台,腾讯、游族、蜗牛等一批厂商纷繁开端布局印度游戏商场,期望如手机厂商相同可以在印度商场分一杯羹,乃至占有商场主导地位。在游族网络副总裁李博看来,这个时刻是出海的最佳机会,一旦错失就被动了。
跟着我国游戏职业的开展,游戏厂商技能实力的进步,在海外商场也具有了较高的竞赛力,此前现已有许多公司出海开展,不仅在欧美等老练商场与欧美游戏公司正面竞赛,并开端发掘东南亚、中东、印度等新式商场机会。CIC灼识咨询履行董事赵晓马向榜首财经记者表明:“欧美商场作为全球游戏商场的先行者,挨近饱满且竞赛剧烈,而印尼、印度、巴西等新式商场所留下的机会更多,快速的互联网开展速度和潜在的人群消费商场使得这些区域或成为我国企业的主攻之地。”
我国手机拿下半壁河山
曩昔三年来,我国手机公司在印度衔枚疾行。从最早的当心打听,到了解后的出资买地、开办工厂、途径抢夺和天价广告,OPPO、vivo、金立、联想、小米等公司的印度之战现已全面晋级。
关于各大手机公司而言,具有将近13亿人口的印度已成为一块诱人的巨大蛋糕。根据IDC数据,2016年,具有13亿多人口的我国,智能手机商场年出货量超5亿,而印度不到2亿,尚有过半数人运用功用机。从商场饱满度而言,印度潜力巨大。
一起,印度手机商场也在快速增加,咨询公司CounterpointResearch的数据显现,上一年第三季度,印度的手机出货量抵达前史高点3500万部,这比上年同期增加了25%。
硬件快速开展的一起,印度的移动通讯网络也在快速前进。现在,印度4G商场广泛敏捷,2017年2月21日,印度电信运营商Jio宣告曩昔170天时刻取得1亿4G用户,这比用433天时刻到达1亿用户的微信还快。
智能硬件的开展必定会带动游戏等内容工业的开展,引发一波内容消费的高潮。
根据AppAnnie的估量,印度现在的智能机广泛率大约17%,移动游戏用户1.5亿左右,其间愿意为手游付费的大概有2700万。商场规划在2016年约为4亿美元,增加率到达90%,开展飞速。
值得留意的是,印度智能手机商场上,我国企业的影响力巨大。印度现已成为了国际第二大智能机商场,估计在2017年智能机用户会到达人口的三分之一。而我国企业在印度智能手机商场上占有了肯定的话语权。OPPO、vivo、华为、小米等我国手机厂商在印度商场上耕耘多年,俨然现已是印度手机商场的主角。
从2016年下半年开端,我国手机品牌商场比例在印度节节攀升。2017年1月24日,商场研究机构CounterpointResearch在陈述中指出,2016年第四季度在印度商场中的前五名中,我国手机品牌占到4位。2016年11月份,我国手机企业在印度的商场比例为51%,为全年最高点。
至此,我国智能手机品牌现已打下印度商场半壁河山。智能手机迅猛开展下的印度,将迎来一波内容消费的高潮,即使其游戏商场现在在全球的比例还适当低。
我国硬件厂商在印度商场上取得的效果也令我国游戏厂商“仰慕妒忌”,一番算计后,我国游戏厂商开端整装进入印度商场。
我国游戏公司上台
我国游戏公司押宝印度内容商场,这在国产智能手机公司们上一年在印度取得成功后,现已是一个再天然不过的挑选了。
尽管现在印度游戏商场规划还很小,印度工业总会和全球办理咨询公司TechSciResearch一起发布的研究陈述说到,印度手机游戏收入为2.66亿美元,仅占全球的0.55%。而印度软件和服务业企业职业协会(Nasscom)的预估,未来5年,印度手游下载复合年增加率有望到达58%。足见印度游戏商场的增加潜力之大。
游族、蜗牛等我国游戏厂商当然想搭上这趟将敞开高速增加形式的商场顺风车,不过,谁都很难确保能在这块商场名列前茅。
李博表明:“可以这么说,看似规划还很小的印度游戏商场正处在拂晓到来的前夜,游戏商场行将迸发,此时进入布局必定是最佳挑选。乃至刻不容缓。”为此,上个月,游族还在印度成立了游戏子公司。李博表明:“两年前,泰国等东南亚游戏商场开端被看好的时分,包含我国在内的许多游戏厂商杀入,不到两年就现已饱满,再进入现已没有多少机会了,因而,机会很重要,机会或许少纵即逝。”
能否拿下印度商场,我国游戏厂商仍是有底气的。
2016年,我国游戏商场收入规划已达244亿美元,接连第二年逾越美国稳坐全球榜首把交椅。在坐稳本乡商场后,一些企业开端开辟新的盈余突破口——出海。游戏工委《2016年我国游戏工业陈述》显现,2016年我国自研网络游戏海外商场实践销售收入为72.3亿美元,同比增加36.2%。
可见,在我国游戏出海中,我国企业不断攻城略地,效果明显,即使面对实力微弱的欧美劲旅,也不怯场。李博告知记者,他们2016年海外区域的体现相对不错,例如,其11月上线的ARPG手游《LegacyofDiscord-FuriousWings》先后取得苹果、Google屡次全球引荐。
专心于海外商场的炫踪网络董事长兼CEO李化亮向记者“炫富”道:“咱们的事务首要面向海外商场的页游、手游自主研制和发行,一方面凭借我国游戏技能的前进咱们在布局海外商场取得了必定的效果,也堆集了阅历;另一方面咱们成立了由海外顶尖游戏制作人组成的顾问团,活跃凭借当地力气,并与Facebook、AppStore、GooglePlay、ArmorGames等国际交际途径和游戏途径形成了战略协作关系。现在,炫踪网络的营收90%来自于海外。可见我国游戏企业出海是有竞赛力的。”
说到海外商场,李博也颇有底气:“通过多年堆集,游族网络不仅在海外堆集1000多个协作伙伴,发行地图广泛欧美、中东、亚洲及南美等190多个国家及区域,海外收入赶超国内商场,还通过收买欧洲老牌游戏公司Bigpoint等动作树立欧洲研制中心,加码游戏主业,进步全球一体化研制及发行实力。”
关于我国游戏厂商的实力,在赵晓马看来,我国游戏公司面对出海有其绝无仅有的优势,比方:许多手游阅历国内的竞赛比赛之后,愈加老练,复合竞赛力更强,远超国外水平;国内手游开发成本低,研制才能也与国外逐步缩小差距,供给强壮的技能支撑;一起也有许多不可防止的下风,比方因为国内外文明差异和海外途径交流才能的缺少使得我国的游戏在国外节点少,外网链路不可靠,常常有推迟、卡顿、无法登录等问题;团队装备以及协作的应战;商场定位和推行手法不合适。
为何印度是下一个金矿?
为何印度商场会引发我国游戏公司的留意呢?事实上,印度游戏商场被看好并引发我国游戏公司争相布局背面有多重要素。除了智能硬件的出货量暴增,印度商场前景被看好外,海外其他商场出现饱满状态也是重要要素。
在海外游戏商场开发多年的李化亮表明:“东南亚商场对我国传统文明承受度高,通常是国内游戏出海的首选地,近年来跟着国内游戏厂商的大批涌入,竞赛适当剧烈。欧美商场作为游戏职业的先行者,机制现已适当老练,玩家更注重游戏的质量和中心玩法的立异体会,付费才能强,竞赛更趋理性,未来仍是国内游戏出海比较引荐的商场之一。日本商场文明关闭,具有共同的二次元特征,游戏玩家乐于付费,赢利可观,可是却有适当高的本地化壁垒,国内中小企业需求慎重挑选。中东商场、印度等商场作为新式商场的代表,现在商场呈未饱满状态,人口年轻化,未来潜力无限。”
赵晓马也表明,巴西、俄罗斯、墨西哥等后起之秀的消费才能也挨近欧洲干流商场,开展速度较为迅猛,增量商场的空间巨大。欧美商场作为全球游戏商场的先行者,挨近饱满且竞赛剧烈,而印尼、印度、巴西等新式商场所留下的机会更多,快速的互联网开展和潜在的人群消费商场使得这些区域或成为我国企业的主攻之地。
印度游戏商场的潜力早在数年前就引起我国游戏公司的注重。李博表明,从2013年12月游族正式开端进行全球布局时,印度就现已进入了咱们的视野。通过一段商场调研之后,游族方面以为印度商场现已是游戏工业一个新式商场了。
界说游戏职业新式商场首要包含两个方面,巨大的人口盈余和快速开展的经济水平(包含互联网的基建程度)。在印度,游戏现已成为推进移动使用开展的首要驱动力,更是在2016年第二季度跻身游戏下载榜的前五。
赵晓马表明,在当前开展阶段,尽管印度等此类国家游戏盈余才能没有到达巅峰,还需求战胜根底设施、付出途径、消费水平低一级一系列妨碍,可是也因为无线网络覆盖率高、服务费用降低一级优势,游戏开展商将在印度获取到更多的盈余机会,也会招引更多的外来出资商来支撑开展。别的,值得一提的是,印度的游戏玩家对运动类游戏的热心程度较高。
怎么更好地出海?
很显然,出海是我国游戏厂商敏捷扩张的一条不错的途径,但怎么更好地出海防止危险依旧是企业出海所要面对的问题,海外商场的法律法规,其他发达区域的竞赛者,以及本地的地方保护都或许对我国游戏厂商出海带来阻止。
出海首要需求留意的是本乡化,一位在印度开辟游戏商场的工程师发现,在印度游戏商场上,游戏APP的更新很少,一款游戏APP尽管有很好的下载,可是出了更新版却很少有人更新,这反映了两个情况,一个是印度手机网络不够好,另一个则是印度人对流量资费比较注重,不愿意消耗流量去更新。
因而,李博以为,要做好本乡化需求留意三方面问题,一是游戏的内容本乡化,要了解当地的民俗风情、用户喜爱、审美情味,例如咱们就考虑跟印度宝莱坞协作开发一些IP,完成影游联动。在游戏品种的挑选上也要根据当地实践情况,例如印度商场在端游等方面几乎是空白的,手游是印度最受欢迎的电子游戏类型,上一年二季度印度手游下载量到达了16亿次,排名国际前五。并且印度是本乡文明很强壮的国家,一些国外风行的游戏到了印度未必可以盛行,反而是当地人喜爱的板球开发的游戏、牌类游戏很受欢迎。
二是要考虑当地微观和微观环境,包含方针法律法规和经济开展情况,例如印度硬件功能和网络设施并不完善,对硬件和电信网络要求较高的游戏暂时还不宜大规划铺开,印度人均收入还不够高,消耗流量较多以及较高的付费游戏暂时还不宜大规划开展。
三是要依托当地的力气,游族网络在印度的游戏子公司首要是依托当地力气,包含商场、研制等人员都会延聘当地人。
“事实上,咱们印度子公司CEOAnujTandon也是在当地请到的,此前他曾担任NazaraGames(印度最大游戏发行商之一)的移动游戏发行与商场作业。”李博表明。
此外,考虑到我国手机硬件厂商现已先期在印度商场布局并有了很好的占有率,李博表明,要考虑跟手机厂商协作在手机中预装游戏,这是很重要的一点。“一年前,咱们跟印度一家全球性的广告公司触摸,对方的CEO十分主张咱们做,不过也不能局限于手机预装这个方法,移动商场更新迭代十分快,手机预装游戏有滞后性,分装有必定周期,在印度这样高速开展的商场,手机预装仅仅布局商场的方法之一,不能依靠。”
游戏出海的正确打开方法无疑将为企业带来更大的机会。
赵晓马向记者表明:“首要,慎重、理性挑选出海目的地,是游戏出海的根底,要根据不同商场的不同商场特征,树立本乡化战略。再者,掌握出海的有用方法,树立全球化团队、研制本地化产品,尊重当地风俗并了解商场偏好。一起,充分运用数据调研,进行深度剖析,做好出海的保证作业。最终,掌握出海的实质,进步游戏产品的质量,做到极致,进步游戏在海外商场的口碑。”